Diverse spelprojekt…

Många bollar i luften just nu. Till och börja med PW-boken, som får en delvis ny form, tack vare att vi hittat ett bra tryckeri här i Stockholm. Men det betyder att jag (Tomas) håller på att layouta om den.

Sen har vi några andra lösa idéer och projekt:

“Haragada Classic” är en variant på Haragada-rollspelet, ett samarbete med Kaleidoskop (www.kaleidoskop.se).

Fjärran dalar är än så länge enbart ett spelsystem med en enkel spelvärd, men det kommer att kanske användas i ett eller flera spel framöver. (http://fjarrandalar.wetpaint.com/) . Ladda gärna ner PDF:en som finns på den sidan och testspela.

…och sen har vi så klart ”SAGA 2.o”, som arbetsnamnet är på nästa edition av Saga. Den första upplagan av Saga är mer eller mindre slutsåld, endast ett fåtal med feltryckt baksida (med ny pålimmad baksida) finns kvar, bland annat på SF-bokhandeln. Den nya versionen av Saga kommer innehålla i stort sett samma grundregler, varsamt uppdaterade, mer kampanj, några alternativregler och nya introäventyr. Som det ser ut nu i alla fall.

Published in: on januari 19, 2010 at 3:20 e m  Kommentarer (8)  

The URI to TrackBack this entry is: http://sagagames.wordpress.com/2010/01/19/diverse-spelprojekt/trackback/

RSS-flöde för kommentarer till det här inlägget.

8 kommentarerLämna en kommentar

  1. Grr. Saga 2.0? Och det får jag reda på nu när jag precis köpt den första versionen… Världen är grym.
    Går det att hitta bitar av det nya materialet på er hemsidan/blogg eller är det den nya utgåvan som gäller om man inte kan få nog av Saga?
    Tack för ett intressant spel.

    • …vi har inte riktigt bestämt oss hur mycket av det nya materialet som hamnar i nästa bok. En del hamnar säkert också på sajten för nedladdning. Vi har inte ens om vi ska göra en enda tjock bok, eller två olika (regelbok resp. SL/världsbok). Regelboken ska då bli tunnare och billigare – så att fler i spelgänget kan köpa det. Världsboken ska innehålla mer än som finns i den nuvarande grundboken. Den nya versionen av reglerna handlar mest om finputsning, inga stora förändringar. Allt material ska vara direkt kompatibelt.
      /Tomas

  2. Två böcker låter ju bra, åtminstone för oss som redan äger gamla utgåvan. Samtidigt kanske det säljer bättre med bara en bok.
    Vet inte om det ok att ställa ett par frågor här, men det gör jag ändå:

    1. Hur högt kan egenskaperna höjas? Hittar ingenstans i reglerna om detta.

    2. Hur kommer det sig att ni valde en religion som på ytan ser kristen ut (ordnar, kyrkor, prästerskap etc) men som till innehållet är mer dyster, gnostisk, österländsk? Hur inger den hopp?

    • 1. Det är nåt vi håller på att se över nu, från början hade vi ingen översta-nivå. Men 10-15 nånstans kanske är lagom. Får återkomma.

      2. Religionen är faktiskt västerländsk. Den bygger på katharerna i Frankrike på 1300-talet. Men ja, den var mer kärv än vanliga kristendomen på många sätt. Vilket passar Arcaria, som är ett par snäpp kärvare än Europa.

      Hopp? …man vill slippa skiten, slippa det jordiska livet. Och tror man rätt så slipper man det.

      • Tack för dina svar.
        Javisst är den västerländsk! Kul att katharerna får lite “upprättelse”. Nu förstår jag bättre kopplingen mellan religionen och världen, hur den förra är ett uttryck för jävligheten i den förra…
        Men en följfråga, ett förtydligande angående min fråga om hopp: Varför blir man äventyrare i Saga om allt är så jävligt och alla drömmer om ett liv i en annan värld? OBS: Jag är inte ute efter att jäklas med dig – frågan är seriös och ställs för mina spelares skull.

      • Tja, Albion ligger i utkant av civilisationen, och är lite mer “frontier”… här är folk mer sina egna, gamla föreställningar och folktro lever kvar, och det finns en större rörelsefrihet i samhället, en driftig person kan sluta som riddare med titel och borg, till exempel. Albion är också ett av de få länder i Arcaria där magiker tolereras. Man är helt enkelt mer fria i tanken än i andra länder.

        Sen ska man också komma ihåg att även om de flesta är fasta i sin tro är de samtidigt människor, med andra drivkrafter och behov. Som äregirighet, hämndlystnad eller vanlig lust efter äventyret.

        Religionen kan i och för sig också vara en drivkraft, om man gör tillräckligt gott och slåss mot ondskan (vad det nu kan vara) så kanske man så småningom belönas med att slippa återfödas.

  3. Det var ett bra och tänkvärt svar som jag tar med mig.

    När du nu nämner katharerna så slår det mig att det vore fint med ett avsnitt om era inspirationskällor i den nya utgåvan av spelet.

    En sista grej: Det glädjer mig att ni/du inspirerats av Dragon Warriors. Jag köpte pocketböckerna i London för många, många år sedan och det är fortfarande med på min topplista över rollspel. Dave Morris har en hel del intressant DW material på sin Fabled Lands blogg.

    • Ja, DW var en stor inspiration. Har både de gamla pocketböckerna (alla 6) och allt nyutgivet material. Fortfarande förmodligen det bästa fantasyrollspelet i genren “brittisk” medeltid. Massor med stämning och charm.


Lämna en kommentar

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

You are commenting using your Twitter account. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

You are commenting using your Facebook account. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.